ای بقیع! می دانی، خوب می دانی گمشده ای دارم از جنس یاس های کبود، به لطافت باران. گمشده ای که خدایش کوثر نامید. گمشده ای که گرمای بوسه های پیامبر بر دستانش محسوس است، گمشده ای که بوی محمد (ص) را می دهد، به من بگو فاطمه ام را در کدامین نقطه به آغوش کشیده ای! به من از آن شبی بگو که کمر مردی شکست.. نوشته شده توسط جانشین دسته در دوشنبه 91/6/6 و ساعت 12:37 صبح
نظرات دیگران() با سلام دعا گوی همه شما در طرح ضیافت اندیشه در دانشگاه جامع هرمزگان بودم خیلی با صفا بود نوشته شده توسط جانشین دسته در دوشنبه 91/6/6 و ساعت 12:35 صبح
نظرات دیگران() تغییر سبک زندگی هدف بازیهای آمریکایی نوشته شده توسط جانشین دسته در دوشنبه 91/5/23 و ساعت 11:40 عصر
نظرات دیگران() بازخوانی مواضع رهبر معظم انقلاب درباره? «اینترنت»
* بیانات رهبر معظم انقلاب اسلامى در جلسه پرسش و پاسخ دانشجویان دانشگاه شهید بهشتى 22/2/1382 سوال: خواهشمندم توضیح دهید که چرا چینِ کمونیست، اینترنت را به شدّت سانسور مى کند؛ ولى در ایرانِ اسلامى این کار انجام نمى شود؟
* در دیدار با هزاران نفر از مردم استان مازندران 6/11/1388
* بیانات رهبر معظم انقلاب اسلامى در دیدار جوانان و فرهنگیان در مصلّاى رشت 12/2/1380 و اما حرف آخر: کسانى اینطور وانمود مى کنند نسلى که روى کار مى آید - که اصطلاحاً به آن «نسل سوم انقلاب» مى گویند - پُشتکرده به انقلاب و رویگردان از ارزشهاى دینى است؛ یا اگر هم نیست، به طور اجتنابناپذیرى اینگونه خواهد شد! بنده صددرصد حرف آنها را رد مىکنم. نه اینکه من عوامل فسادبرانگیز فرهنگى را نمىبینم یا نمىشناسم یا از آنها خبر ندارم؛ نخیر، بنده از ماهواره و اینترنت و رمانها و فیلمها و آهنگها و حرفهاى فاسد کاملاً خبر دارم و آنها را دست کم نمى گیرم. من عمرم را در میان جوانان گذراندهام. از دورانى که خودم جوان بودم، با جوانان دانشگاهى که خارج از محیط ما بودند، ارتباط برقرار کردم؛ تا امروز هم ارتباط من با جوانان قطع نشده است. بنابراین مىدانم حال و هواى جوانى چیست و امروز در فضاى جوانىِ ما چه مىگذرد؛ اما معتقدم نسل کنونىِ امروز این قدر هم آسیبپذیر و شکننده نیست؛ این را بد فهمیدهاند. این نسل در محیطى بار آمده که از محیط سى سال و سىوپنج سال قبل به مراتب پاکیزهتر و بهتر است. کسانى که در این محیط متولّد شدهاند، به برکت هدایت دینى توانستند آن کار عظیم را انجام دهند و آن ایمانهاى پولادین و استوار را عرضه کنند. من معتقدم که این نسل نسبت به آن نسل، در محیط بهترى پرورش یافته و آمادگیها و آگاهیهاى به مراتب بهتر و بالاترى دارد. بنده وقتى حدود بیست سالم بود، هرگز آگاهیهایى که امروز شما جوان بیست ساله دارید، نداشتم. امروز جوان ایرانى، آگاه و بامعرفت و بصیر و سیاسى و اهل تحلیل است و از همه بالاتر باایمان است.
* بیانات رهبر معظم انقلاب اسلامى در دیدار علما و روحانیون استان همدان 15/4/1383 شما امروز با این چالش مواجهاید و مسألهى شما مهمتر و دشوارتر است از مسألهى علامهى حلى یا مسألهى علامهى مجلسى یا مسائل علماى بزرگى که در طول تاریخ بودهاند؛ با آنها قابل مقایسه نیست. امروز نشر افکار باطل نه فقط به وسیلهى ابزارهاى ارتباط جمعىِ فراوان - مثل رادیو، تلویزیون، اینترنت و انواع و اقسام روشهاى الکترونیکى - انجام مىگیرد، بلکه از شیوههاى هنرى هم استفاده مىشود. امروز در دنیا پول خرج مىکنند و فیلمهاى گرانقیمت مىسازند، براى اینکه غیرمستقیم فکرى را وارد ذهنها کنند یا فکرى را از ذهنها بیرون بیاورند. یکى از مهمترین نقاط آماج این کارها، افکار دینى و بخصوص افکار اسلامى است. البته بعد از برپا شدن جمهورى اسلامى، بخصوص افکار شیعه هم آماج همین چیزها قرار گرفته است. شما شاید شنیده باشید که در سرزمین فلسطین به وسیلهى صهیونیستها یا در امریکا کنفرانسهاى شیعهشناسى تشکیل مىشود و کسانى روى آراء و لایههاى فکرى و شکل اجتماعى شیعیان تحقیق مىکنند؛ این براى این است که بتوانند با شیعه مبارزه کنند. باید شیعه را بشناسند تا بتوانند با او مبارزه کنند.
* بیانات رهبر معظم انقلاب اسلامى در دیدار رئیس و مدیران سازمان صدا و سیما 11/9/1383 زرسالاران اقتدارطلب
* بیانات رهبر معظم انقلاب اسلامى در دیدار وزیر علوم و رؤساى دانشگاهها 17/10/1383 مسأله بُعد فرهنگى هم - که اشاره کردند و خیلى هم مورد توجه بنده است - بسیار مهم است. ما فرهنگ را بستر اصلى زندگى انسان مىدانیم؛ نه فقط بستر اصلى درس خواندن و علم آموختن. فرهنگ هر کشور، بستر اصلى حرکت عمومى آن کشور است. حرکت سیاسى و علمىاش هم در بستر فرهنگى است. فرهنگ، یعنى خلقیات و ذاتیات یک جامعه و بومىِ یک ملت؛ تفکراتش، ایمانش، آرمانهایش؛ اینها تشکیل دهندهى مبانى فرهنگ یک کشور است؛ اینهاست که یک ملت را یا شجاع و غیور و جسور و مستقل مىکند، یا سرافکنده و ذلیل و فرودست و خاکنشین و فقیر مىکند. فرهنگ، عنصر خیلى مهمى است. ما نمىتوانیم از فرهنگ و رشد فرهنگى و پرورش فرهنگى صرفنظر کنیم. فرهنگ هم مثل علم است؛ فرهنگ هم گیاه خودرو نیست. همهى آنچه شما از نشانهها و مظاهر فرهنگى در جامعهى خودتان و در هر نقطهیى از دنیا مىبینید، بدون تردید این بذر را دستى افشانده است. البته انسان بعضى از دستها را مىبیند، اما بعضى از دستها را نمىبیند؛ از داخل خانه، تا درون مدرسه، تا فضاى خیابان، تا رادیو و تلویزیون، تا ماهواره، تا تبلیغات جهانى، تا اینترنت، و از این قبیل چیزها. فرهنگ، هدایت و پرورش دادن مى خواهد. بنابراین در دانشگاهها کارفرهنگى بسیار مهم است.
* بیانات در دیدار اساتید و دانشجویان دانشگاه هاى استان سمنان 18/8/1385 از این خطرناکتر، این است که سررشتهى همین تحولات منفى در سطح بینالمللى، در دست کسانى باشد که آنها به وسیلهى این تحولات مىخواهند اهداف خودشان را - که یا زر است یا زور - تأمین کنند و براى آنها چیزى به نام هویت ملتها اصلاً ارزش ندارد؛ که متأسفانه این در صد سال، صد و پنجاه سال اخیر، در دنیا اتفاق افتاده است؛ یعنى تحولات کشورهاى آسیایى و آفریقایى و امریکاى لاتین در دام طراحى باندهاى قدرت بینالمللى افتاده است و طراح اینها صهیونیست و سرمایهداران بینالمللى بودهاند. براى اینها آنچه مهم بوده، کسب قدرت سیاسى است که بتوانند در کشورها و دولتهاى اروپایى و غیره نفوذ کنند و قدرت سیاسى را در دست بگیرند و پول کسب کنند و این کمپانیها، سرمایههاى عظیم، کارتلها و تراستها را به وجود آورند. هدف این بوده است؛ آن وقت اگر اقتضاء مىکرده است که اخلاق جنسى ملتها را خراب کنند، راحت مىکردند؛ مصرف گرایى را در بین آنها ترویج کنند، بهراحتى این کار را انجام مىدادند؛ بىاعتنایى به هویتهاى ملى و مبانىِ فرهنگى را در آنها ترویج کنند، این کار را مىکردند. اینها، اهداف کلان آنها بوده است که تصویر مىکردند. آن وقت همیشه لشگرى هم از امکانات فرهنگى و رسانهاى و روزنامههاى فراوان و مسائل گوناگون تبلیغات در مشت اینها بوده است، که اینها امروز یواش یواش دارد پخش مىشود و من پریروز در روزنامه - البته سه، چهار ماه قبل از این، من مقالهاش را دیده بودم - گزارشى از تشکیلِ «ناتوى فرهنگى» را خواندم. یعنى در مقابل پیمان ناتو که امریکاییها در اروپا به عنوان مقابلهى با شوروى سابق یک مجموعهى مقتدر نظامى به وجود آوردند؛ اما براى سرکوب هر صداى معارض با خودشان در منطقه خاور میانه و آسیا و غیره از آن استفاده مىکردند، حالا یک ناتوى فرهنگى هم به وجود آوردهاند. این، بسیار چیز خطرناکى است. البته حالا هم نیست؛ سالهاست که این اتفاق افتاده است. مجموعهى زنجیرهى به هم پیوستهى رسانههاى گوناگون - که حالا اینترنت هم داخلش شده است و ماهوارهها و تلویزیونها و رادیوها - در جهت مشخصى حرکت مىکنند تا سررشتهى تحولات جوامع را به عهده بگیرند؛ حالا که دیگر خیلى هم آسان و رو راست شده است. نوشته شده توسط جانشین دسته در دوشنبه 91/5/9 و ساعت 1:47 صبح
نظرات دیگران() مدیر مرکز سرگرمی های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: کشوری که مدعی فرهنگ و تمدن است باید از کودکان شروع کند و صنعت اسباب بازی در این زمینه بسیار موثر است. به گزارش مجاهد مجازی به نقل از واحد مرکزی خبر ، آقای قادری در مصاحبه با بخش گفتگوی ویژه خبری شبکه دوم سیما افزود: باید به سمت ایجاد صنعت اسباب بازی حرکت کنیم. وی افزود: ما یک غفلت تاریخی داشتیم و تا شش سال پیش واردات اسباب بازی ممنوع بود و همه اسباب بازیها به صورت قاچاق وارد می شد. قادری اضافه کرد: این شیوه مخرب بود و با توجه به نداشتن صنعت اسباب بازی در کشور، باید در مرحله نخست واردات آن را سامان می دادیم. وی گفت: در حال حاضر 50 درصد واردات اسباب بازی به صورت قانونی انجام می شود و روند ساماندهی آن مثبت است. قادری افزود: مرکز سرگرمی های کانون از حدود 10 سال پیش در عرصه تولید محصولات رایانه ای وارد شده است اما نیاز جامعه بیش از توانایی این مرکز است. وی گفت: باید بازرگانان ما در واردات اسباب بازیها نگاه فرهنگی داشته باشند. مدیر مرکز سرگرمی های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به اینکه گردش مالی صنعت اسباب بازی در دنیا سالانه حدود 70 میلیارد دلار است افزود: 30 درصد ظرفیت این صنعت در چین قرار دارد و 26 هزار کارخانه در این کشور در حال فعالیت است. وی افزود: ما بیش از 10 کارخانه استاندارد در این زمینه نداریم. قادری با تاکید بر توجه جدی به هنر صنعت اسباب بازی گفت: نخستین گام و تجربه در تولید عروسک در ایران دارا و سارا بود و بدیهی است این کار نقص داشته باشد. وی گفت: نسل جدید این عروسک ها، کوچک تر، سبک تر و ارزان تر شده است. قادری افزود: یک بچه باید حداقل 50 شخصیت عروسکی را در سن کودکی خود تجربه کند. مدیر مرکز سرگرمی های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: عروسک باربی بنابر اذعان خود غربیها باعث بلوغ زودرس دختر بچه های امریکایی شده است. وی افزود: این بلوغ زودرس باعث بیماری بچه های امریکایی شده است. نوشته شده توسط جانشین دسته در دوشنبه 91/5/9 و ساعت 1:44 صبح
نظرات دیگران() رهبر معظم انقلاب اسلامی گفتند: دلها را به هم نرم کنید، برخوردها را نسبت به یکدیگر مهربانانهتر کنید. این رسانههاى اینترنتى متأسفانه موجب شده است که افراد بىمحابا علیه یکدیگر حرف بزنند و بد بگویند... حضرت آیتالله خامنهای، رهبر معظم انقلاب اسلامی عصر سه شنبه اول فروردین91 در اجتماع زائران و مجاوران حضرت ثامنالحجج علی بن موسی الرضا(ع)، ضمن تأکید بر حفظ وحدت و یکپارچگی سیاسی در داخل کشور، درباره برخورد با منتقدان گفتند: مخالفین دو جورند. یک مخالفى است که دنبال حق است، او هم دنبال جمهورى اسلامى است، او هم دنبال انقلاب است، او هم دنبال دین و خداست، منتها راه را اشتباه کرده؛ با این نباید دشمنى کرد؛ این فرق دارد با کسى که در جهت غیر نظام اسلامى، با هدف معاندانه علیه نظام اسلامى حرکت میکند. دلها را به هم نرم کنید، برخوردها را نسبت به یکدیگر مهربانانهتر کنید. به گزارش «وبلاگ نیوز» و به نقل از پایگاه اطلاعرسانی دفتر حفظ و نشر آثار حضرت آیتالله خامنهای، رهبر معظم انقلاب اسلامی در ادامه با گلایه از “رسانههای اینترنتی” افزودند: این رسانههاى الکترونیکى و اینترنتى متأسفانه موجب شده است که افراد بىمحابا علیه یکدیگر حرف بزنند، بد بگویند. باید از طرف مسئولین کشور براى این هم یک جورى تدبیر بشود. ایشان در ادامه، حفظ قانون و اخلاق اسلامی را توسط خود ِ مردم امکان پذیر دانستند و افزودند: حالا این حرف من بهانهاى نشود براى اینکه یک عدهاى بروند جوانهاى انقلابى را به عنوان جوانهاى تند، مورد ملامت و شماتت قرار بدهند؛ نه، من همه جوانهاى غیور کشور را، جوانهاى مؤمنِ انقلابى کشور را فرزندان خودم میدانم و پشت سر آنها قرار میگیرم؛ من از جوانان انقلابى و مؤمن و غیور حمایت میکنم. رهبر معظم انقلاب خاطر نشان کردند: همه را توصیه میکنم به این که در رفتار خود، با اخلاق اسلامى رفتار کنند؛ قانون را مراعات کنند. همه باید قانون را مراعات کنند. تجسم انقلاب در قانون جمهورى اسلامى است. مسئولان کشور هم همین جور. هم دولت حریم مجلس را حفظ کند، هم مجلس حریم دولت و رئیس جمهور را حفظ کند؛ با هم باشند، در کنار هم باشند. حضرت آیتالله خامنهای در ادامه معنای وحدت را بیشتر تبیین کردند و فرمودند: این معنایش این نیست که همه یک جور فکر کنند. معنایش این است که اگر دو جور فکر میکنند، دستبهگریبان نشوند. هر گونه مخالفت ما با یکدیگر، هر گونه دعوا و نزاع ما با یکدیگر، دشمنان را امیدوار میکند، خوشحال میکند. نوشته شده توسط جانشین دسته در دوشنبه 91/5/9 و ساعت 1:43 صبح
نظرات دیگران() برخلاف آنچه سازندگان سیمز درصدد نمایش آن از خود هستند، سیمز شبیه ساز جامعهای مبتنی بر نظام اقتصاد سرمایهداری است. در واقع ایدهی سازندگان این بازی این است که بازیکن به موازات درک اصول زندگی در این جامعهی مجازی و فهم وظایف خود به مثابه یک شهروند لیبرال، شیفته و حیران زندگی در محیطی رویایی شود. بازی استراتژیک سیمز در سالهای اخیر، بازی رایانهای به عنوان رسانهای جدید و مورد اقبال عامه، مورد توجه سیاست مداران و دولتها قرار گرفته است. قابلیت کنش متقابل در بازی نسبت به سایر رسانهها همچون مطبوعات، رادیو، تلویزیون و سینما این امکان را فراهم میآورد تا مخاطب از حالت انفعال به حالت فعال درآید. این ویژگی بار دیگر پژوهشگران ارتباطات را به سوی الگوی اثرگذاری قدرتمند رسانهها رهنمون میسازد. از آن جایی که فروش و استفاده از بازیها از سطح ملی فراتر رفته و بازارهای بین المللی را درنوردیده، بازیهای رایانهای بیش از پیش، نزد دولت مردان به مثابه محصولات فرهنگی استراتژیک نگریسته میشوند. دولت ایالات متحده آمریکا به عنوان قطب نظام سرمایهداری در دنیا با پیشرفتهترین صنایع فرهنگی، به شکل ویژهای درصدد استفاده از بازیهای رایانهای است. این گرایش دولتی به استفاده از رسانهی بازی در قالب مفهوم هژمونی فرهنگی قابل توجیه است.
هژمونی فرهنگی عبارت است از این که طبقهی اجتماعی حاکم از راه دستکاری فرهنگ اجتماعی، جهانبینی خود را به عنوان هنجار اجتماعی به مردم تحمیل کند. در سطح جهانی، دولت آمریکا از راه دستکاری و تغییر فرهنگ جوامع دیگر، قصد باز تولید مناسبات نظام سرمایهداری را دارد تا از این بابت بتواند بر دنیا تسلط پیدا کند و برتری خود را حفظ نماید. از این جهت بازیهای رایانهای که از جهت ساختار تولید، وابستگی بسیاری به صنعت سینمایی هالیوود دارند، ابزار مناسبی برای تحقق هژمونی فرهنگی آمریکا محسوب میشوند. از میان بازیهای ساخت شرکتهای آمریکایی، «سیمز» بازی شبیه سازی زندگی از جمله پرفروشترین بازیهای دنیاست که این مقاله به بررسی نسخهی 3 (جدیدترین نسخه) این بازی اختصاص یافته است.
مروری بر تاریخچهی سیمز «سیمز» محصول شرکت (Electronic Arts) است. این شرکت یکی از چند شرکت برتر ناشر بازی در دنیاست. اهمیت بازی سیمز تا حدی است که این شرکت یکی از چند استودیوی بازی سازی خود (استودیوی سیمز واقع در ایالت کالیفرنیا) را به طور کامل به ساخت بازی سیمز اختصاص داده است. ایدهی اصلی بازی سیمز متعلق به شخصی به نام «ویل رایت»[1] است که یکی از خلاقترین طراحان بازی است. هنگامی که «ویل رایت» بازی سیمز را برای نخستین بار طراحی کرد. همکاران وی بازی او را عروسک بازی دیجیتال خطاب کردند که فقط به درد دخترها میخورد و از آن جایی که دخترها کمتر به بازیهای رایانهای گرایش دارند، این طرح محکوم به شکست است؛ اما ویل رایت مصمم بود که اتفاقاً دخترها پتانسیل خوبی برای فروش و استفاده از این بازی هستند. همین طور هم بود، مجموعه بازی سیمز تا سال 2011م. با فروش 150 میلیون نسخه در جهان، پرفروشترین بازی در تاریخ بازیهای رایانهای شد. همچنین این بازی 5 بار در رکوردهای گینس به ثبت رسیده است. موفقیت این بازی موجب شد تا نسخههای متنوع و متعددی از این بازی تولید شود تا بتواند نیاز مخاطبان را به طور حداکثری برآورده سازد.
سیمز چیست؟ در نسخهی 3 این بازی، در ابتدا بازیکن شخصیتی را که میخواهد نمایندهی او برای زندگی کردن در فضای مجازی بازی (آواتار) باشد، طراحی میکند. این طراحی در چند مرحله صورت میگیرد. در مرحلهی نخست بازیکن باید شکل ظاهری و پوشش شخصیت را انتخاب کند. این که چه جن..س.ی داشته باشد، چه سنی داشته باشد، چه نژادی و چه اندامی. جزییات صورت شخصیت نیز در همین مرحله تعیین میشود. سیمز این امکان را به بازیکن میدهد که چند نوع پوشش رایج از قبیل لباس روزمره، لباس رسمی، لباس خواب، لباس ورزش و … را در بازی مشخص کند. آرایش شخصیت و انتخاب زیورآلات نیز در همین مرحله صورت میگیرد.
در گام بعدی بازیکن میتواند صفات شخصیت خود را در قالب تقسیمبندی سازندگان بازی (صفات ذهنی، جسمی، اجتماعی و سبک زندگی) تعیین کند. این انتخاب میتواند از بین حدود 50 صفت مختلف صورت گیرد. در مرحلهی بعد علایق شخصیت از حیث غذای مورد علاقه، موسیقی و رنگ تعیین میشود. در نهایت بازیکن پس از مشخص کردن آرزوهای شخصیت مجازی و انتخاب نام برای او وارد محیط بازی میشود. پس از ورود به محیط بازی، بازیکن به انتخاب مکانی برای سکونت و زندگی شخصیت مجازی (سیم) در شهری آرام و تمیز (کاملاً ایدهآل) میپردازد. سپس بازی آغاز میشود … شخصیت مجازی (سیم) که توسط بازیکن کنترل میشود، زندگی جدیدی را با توجه به گرایشها و تمایلهای خود شکل میدهد و در آن پیشرفت میکند. در سیمز انواع روابط و مناسبات موجود است. اشکال مختلف ارتباط موجب تکراری و یکنواخت نشدن بازی برای بازیکن میشود. تعبیهی فرصتهایی برای کسب درآمد و ارائهی راهکارهای متنوعی برای هزینهی آن درآمدها از جمله عوامل جذابیت در این بازی است. این بازی از تولد و مرگ، از سلامت و تفریح، از خانه و خانواده و … چیزی برای عرضه دارد.
سیمز؛ آنچه باید در چشم مخاطب بنماید سازندگان بازی سعی داشتهاند تا بازیکنان، سیمز را یک زندگی بیطرف و متعادل تصور کنند که بتوان در تمام جوامع چنین زندگی را تجربه نمود یا به عبارتی دیگر سازندگان سیمز تا جای ممکن سعی کردهاند که مخاطبان، سیمز را شبیه سازی درنیابند که نوع خاصی از زندگی را به مخاطب القا میکند. در این جهت باید این نکات را در نظر آورد:
1. واحد پولی در سیمز مختص به خود (Simoleon) و خیالی است. 2. شهری که زندگی در آن جریان دارد، بی نام است و در طراحی آن سعی شده تا حتی تداعی شهر خاصی را هم ننماید. 3. زبان خاصی در سیمز وجود ندارد و تمام شخصیتهای درون بازی با الفاظ نامفهومی با هم به گفتوگو میپردازند که به زبان (simlish) شهرت یافته و الهام گرفته از چند زبان مختلف است. 4. هیچ شائبهای از نژاد پرستی در سیمز وجود ندارد، شخصیت مجازی میتواند تقریباً از بین تمامی انواع نژادها انتخاب نماید.
سازندگان بازی سعی داشتهاند تا بازیکنان، سیمز را یک زندگی بیطرف و متعادل تصور کنند که بتوان در تمام جوامع چنین زندگی را تجربه نمود یا به عبارتی دیگر سازندگان سیمز تا جای ممکن سعی کردهاند که مخاطبان، سیمز را شبیه سازی درنیابند که نوع خاصی از زندگی را به مخاطب القا میکند. در مجموع میتوان این نتیجه را گرفت که سازندگان چشم به بازار جهانی داشتهاند و نمیخواستهاند هیچ جامعهای را از جهت برد اثرگذاری از دست بدهند. همچنین برای فراگیرتر شدن بازی سیمز، سازندگان آن از به کار بردن محتواهای آسیب رسانی که ردهی سنی بازی را بالا میبرند (برخلاف جریان غالب بازیهای معروف آمریکایی) به شدت پرهیز کرده تا همهی سنین بتوانند سیمز را بازی کنند. در سیمز از نمایش استفاده از دخانیات و مواد مخدر، به کار بردن الفاظ رکیک، مصرف مشروبات الکلی، نمایش خشونت، قمار بازی و نمایش صریح و تحریک آمیز روابط جنسی خبری نیست.
از جهتی دیگر، سیمز یک بازی کمالگراست. به این معنا که در سیمز شاهد هیچ نوع رنج، سختی و مصایب دنیای واقعی نیستیم؛ در واقع سیمز بازی شاد و مفرحی است که فقط و فقط برای التذاذ مخاطبان جهانی طراحی شده است. میتوان گفت که این بازی شبیه سازی زندگی خوب و شیرین است. در سیمز همه چیز بر وفق مراد است، در فضای شهری هیچگونه ازدحام، درگیری، آلودگی و سروصدایی نیست. در بازی جرم تعریف نشده و حضور پلیس کمرنگ و بسیار غیر مؤثر است. در این بازی بیماری وجود ندارد و هیچ یک از شخصیتهای بازی بیمار نمیشوند. همچنین در بازی از مشاغل سخت خبری نیست. اینها شواهد طراحی یک زندگی ایدهآل و شاد به زعم سازندگان سیمز است.
سیمز؛ آنچه واقعاً هست برخلاف آنچه سازندگان سیمز درصدد نمایش آن از خود هستند، سیمز شبیه ساز جامعهای مبتنی بر نظام اقتصاد سرمایهداری است. در واقع ایدهی سازندگان این بازی این است که بازیکن به موازات درک اصول زندگی در این جامعهی مجازی و فهم وظایف خود به مثابه یک شهروند لیبرال، شیفته و حیران زندگی در محیطی رویایی شود. سیمز نمایش طبقهی مرفه در نظام سرمایهداری است و از طبقهی ضعیف و اقشار کارگر، در این بازی جلوهای نمایان نیست. این راهبردی برای قرار دادن مخاطبان در محیطی مملو از خوشی است که موجب غفلت از کاستیها و نقایص بنیادین نظام سرمایهداری شود. تمامی خانهها در بازی ویلایی است، تفریحات موجود در بازی متعلق به اقشار پر درآمد در زندگی واقعی است. (به عنوان مثال ماساژ و اسپا) همچنین بازی طوری طراحی شده که حس محدودیت در بازیکن به حداقل برسد. قوهی قهریه که در هر جامعهای از الزامات است و ناگزیر، در بازی حضور بسیار کمرنگی دارد.
شاهدی دیگر بر این که سیمز مبلغ و مروج زندگی در جامعهی مبتنی بر نظام سرمایهداری است، مصرفزدگی و تجملگرایی موجود در بازی است. این دو مقوله از ارکان ثبات نظام سرمایهداری هستند که اگر به طور مداوم این مناسبات باز تولید نشده و کمرنگ شوند، بقای این نظام با چالشهای جدّی مواجه خواهد شد. از این رو، نظام سرمایهداری همواره در پی ترویج فرهنگ مصرفزدگی و تجملگرایی برای ایجاد تقاضاهای کاذب در مردم و به عبارت بهتر استمرار تولید، تأمین بازار و افزایش سرمایه است. بازی به گونهای طراحی شده که «خرید» انگیزهی مسلط پیشبرد بازی است؛ به این معنا که انگیزهی ادامه دادن به بازی خرید بیشتر و بیشتر میباشد. در بخش خرید کردن در بازی، موسیقی، ابزاری برای سازندگان بازی است تا خرید را فعالیتی مفرحتر نشان دهند و به آن تشویق کنند. به طور کلی شخصیت مجازی در بازی با خریدن کالای گران خوشحال میشود و امتیاز مثبت میگیرد و هر چه این کالا گرانتر، امتیاز مثبت بیشتر. در بازی مأموریتهایی برای پیشرفت به بازیکن اعلام میشود که باید انجام دهد. از جملهی این مأموریتها، خرید کالایی گران قیمت است. تبلیغ تجملگرایی تا حدی است که حتی فرشتهی مرگ هم ساعتی طلا به دست دارد. امکانات رفاهی شهر، نوع غذاهای موجود در بازی و لوازم منزل حاکی از زرق و برق فراوان در این بازی است. موضوع دیگری که به طور نامحسوس و مغرضانه در بازی نهاده شده، مشروعیت همج.نسگرایی است. این مشروعیت به نحوی است که دو همج.نس علاوه بر این که میتوانند با هم ارتباط داشته و همخانه شوند، قادرند به طور رسمی با هم ازدواج کرده و حلقه به دست کنند. این مسأله زمانی جلوه میکند که ما بفهمیم تنها در چند کشور (کمتر از انگشتان یک دست) است که ازدواج همجنسگرایان جواز قانونی دارد و این مورد، موضوعی فراگیر نیست تا در بازی سیمز که مدعی شبیهسازی زندگی معیار و بیطرفانه است، نمود داشته باشد.
مشروعیت بخشیدن به هم.جن.س..گرایی در راستای تقویت نظام اقتصاد سرمایهداری است، به این دلیل که طبیعی نمایاندن همجنسگرایی، دری است به سوی انحرافهای جنسی دیگر و عمومیتر شدن آن که منجر به فروش بیشتر ابزار و وسایل جن..سی و در کل کالاها و خدمات مرتبط میشود. با توجه به حرص بیپایان غریزهی ج.نس.ی انسان، سودآوری چنین سودایی، تضمین شده و فزآینده است. همچنین تشویق به همجن..سگرایی موجب از هم پاشیدگی هر چه بیشتر نظام خانوادهی سنتی و شکلگیری هر چه بیشتر خانوادههای هم..جنس خواهد شد که براساس واقعیت موجود، این خانوادهها پول بیشتری را برای مد لباس، وسایل خانه و دکوراسیون خرج میکنند.
موضوع دیگری که به طور نامحسوس و مغرضانه در بازی نهاده شده، مشروعیت هم.ج.نسگرایی است. این مشروعیت به نحوی است که دو همجنس علاوه بر این که میتوانند با هم ارتباط داشته و همخانه شوند، قادرند به طور رسمی با هم ازدواج کرده و حلقه به دست کنند. مؤلفههای بسیار بیشتری را میتوان در دلالت بر هژمونیک بودن این بازی ذکر نمود، از جمله این که نیازهای شخصیت مجازی بازی حتی از نیازهایی هم که «مازلو» برای انسان تشخیص داده، کمتر است. اکثر نیازها، مربوط به سطح نخست از نیازهای انسانی میشوند، سطحی که تقریباً میان انسان و حیوان مشترک است. از این موضوع میشود فهمید که بازی سیمز زندگی را در برآوردن چه نیازهایی تعریف میکند. نیازهای تعریف شده در سیمز عبارتاند از: «نیاز به رفع گرسنگی، نیاز به استراحت، نیاز به سرگرمی و لذت، نیاز به مسائل بهداشتی و اجابت مزاج و در آخر هم نیاز اجتماعی که بیشتر در بازی شکلی صوری به خود میگیرد»، به این معنا که دوستیها عمق ندارند و روابط خانوادگی کاملاً شکلی و از معنا تهی است. در بازی سیمز به ظاهر دین لحاظ نشده و حضور ندارد. این در حالی است که بیشتر مردم زمین دیندار هستند یا به هر حال توجهی به معنویت دارند، اگر سازندگان سیمز میخواستند زندگی معیار را به نمایش بگذارند، میبایست نقشی را هم برای دین، هر چند محدود در بازی در نظر میگرفتند. اما نه تنها به ظاهر، حضوری از دین در زندگی سیمزی وجود ندارد بلکه سیمز گهگاه معنویت و دغدغههای جدّی زندگی بشری را به سخره و شوخی گرفته و بازیکنان را به غفلت میاندازد. در بازی شاهد هیچ نوع عبادتگاه در سطح شهر و نیز هیچگونه عملی مبنی بر انجام عبادت و دعا نیستیم، بلکه موضوعاتی که دین به آن اهتمام دارد همچون مرگ، روح و زندگی پس از مرگ در بازی به شوخی گرفته شده و جنبهی دنیوی پیدا کردهاند. به عنوان مثال در شرایطی خاص شخصیت مجازی میتواند به صورت روح، سهلتر از قبل به زندگی خود در فضای سیمز ادامه دهد و یا فرشتهی مرگ میتواند در شرایطی خاص با شخصیت مجازی ارتباط ج..نس..ی داشته باشد و پدر شود. این به غفلت اندازیها از آن جهت است که معنویت در زندگی انسانی، مشغولیتهای بیهودهی بیرونی را کاهش داده و مخالف جریان حرکت نظام سرمایهداری است.
اگر سازندگان سیمز میخواستند زندگی معیار را به نمایش بگذارند، میبایست نقشی را هم برای دین، هر چند محدود در بازی در نظر میگرفتند. اما نه تنها به ظاهر، حضوری از دین در زندگی سیمزی وجود ندارد بلکه سیمز گهگاه معنویت و دغدغههای جدّی زندگی بشری را به سخره و شوخی گرفته و بازیکنان را به غفلت میاندازد. برای درک سوگیری طراحی زندگی در سیمز میتوان به عناصر دیگری نیز در بازی ارجاع داد که موضوع را روشنتر کند. به عنوان مثال تنها ساز موجود در بازی که شخصیت مجازی میتواند با آن موسیقی بنوازد، «گیتار الکتریک» است. همچنین در بازی محدودیتی برای پیتزا خوردن نیست؛ نه تنها محدودیتی برای خوردن پیتزا وجود ندارد بلکه خوردن هر بار پیتزا، امتیاز مثبتی را به بازیکن میدهد که در صورت خوردن سایر غذاها این امکان برای بازیکن به وجود نمیآید. سرانجام میتوان به این موضوع پی برد که سیمز بر خلاف آنچه سازندگان مدعی آن هستند، یک بازی بدون سوگیری نیست بلکه در لایههای مخفی و پنهان خود به ترویج و تبلیغ سبک زندگی «کاپیتالیستی» میپردازد و با توجه به برد اثرگذاری، تصور موفقیت این بازی در رسیدن به اهداف خود دور از ذهن نیست. در ایران با توجه به غیر مجاز شناخته شدن این بازی توسط نظام ملی ردهبندی سنی ایران (ESRA)، دامنهی توزیع و استفاده از این بازی تا حدی کنترل شده است، اما باید همواره این نکته را در نظر داشت که بهترین شیوه برای مصون نگه داشتن مخاطبان از اثرهای سوء این نوع بازیها، آگاهی بخشی به آنها در خصوص محتوای مورد استفاده است.(*) نوشته شده توسط جانشین دسته در دوشنبه 91/5/9 و ساعت 1:31 صبح
نظرات دیگران() لیست کل یادداشت های این وبلاگ
ساخت بازیهای ضد شیعَه باحمایت مستقیم وهابیت و صهیونیزم!!!
روایتی جالب از شهدا (ضرر نمی کنین) اهانت بقران یک روز یک مرد انگلیسی از یک شیخ مسلمان پرسید: «چرا در اسلام زنان من نه از رد شدن جمعه ها می ترسم، نه از طولانی شدن زمان که ظهورتا حجاب یک مفهوم عام و عالی است که پوشش نیز جزیی از آن است. معنی عشق چیست؟ تنها نامحرم! حجابـــ مانند اولین خاکریز جبهہ استـــ کاش نامی از تو در دنیا نبود ... مرگ بر نیرنگت ای آل سعود! نجات از شبهه و شهوت [عناوین آرشیوشده] |
|